Каждому участнику игры вожак дает листок какого-либо цветущего растения.
За 15 минут надо по листку найти цветок и принести его вожаку. Сделать это не так просто: все получают листья различных растений. Каждому, кто, не опаздывая, правильно отыщет цветок, вожак показывает для проверки растение целиком.
Все, кто верно и вовремя выполнил задание, считаются выигравшими.
В лесу вожак может изменить задание. Все играющие получают по листку с одного и того же дерева, редко встречающегося там, где проходит игра.
Нужно скорее отыскать такое дерево и принести его веточку вожаку – в этом задача каждого участника игры. От кого в первую очередь вожак получит веточку, тот выигрывает.
Перебежка
Играют на лугу или на большой поляне в лесу.
Участники игры "Перебежка" выстраиваются шеренгой на расстоянии вытянутых рук друг от друга; одного из них ведущий назначает «сторожем». Сторож проходит вперед примерно на 400 шагов и останавливается, не поворачиваясь. Тот, кто ведет игру, становится рядом со сторожем, повернувшись лицом к шеренге играющих, которые пока не двигаются с места.
Свистком ведущий дает громкие сигналы: то по одному с небольшими паузами, то два почти без перерыва. После сдвоенного сигнала ведущий быстро считает про себя до трех и потом кричит: «Волк!» При этом слове сторож сейчас же поворачивается лицом к играющим.
Что же делают они? Пока ведущий дает по одному сигналу, участники игры бегут по направлению к сторожу. Услышав сдвоенный сигнал, каждый старается как можно быстрее присесть или лечь на траву. Кого сторож, повернувшись, увидит на бегу или стоящим, тот должен отойти на 10 шагов назад и лечь.
Как только ведущий снова дает один сигнал, сторож опять поворачивается спиной к играющим, и они продолжают перебежку. Когда раздадутся сдвоенный свисток и предупреждающий крик ведущего, участники игры не знают. В любой момент они должны быть готовы к тому, чтобы остановиться и «укрыться» от сторожа. Однако играющие приближаются к нему с каждой перебежкой. Наконец один из участников игры подойдет настолько близко, что сможет коснуться сторожа. Кто это сделает, тот считается победителем. При повторении игры он становится сторожем.